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調査楽曲数 128 詳細版データ→(未作成) 基礎知識 音階の見方 例:粉雪の「こな~~」がhiA、Lemonの「あの日の悲しみさえ」がmid2F#、残酷な天使のテーゼの「まどべからやがて飛び立つ」がhiC。 カラオケにおいて:当ページの表通りの音階で歌いたいなら端末で「原曲キー送信」をしなければならない(でなければ一部の楽曲で勝手にキーが変えられる)。またキー変更をする場合、音階は半音単位で変わる。例えばhiBの音はキーを3つ下げるとhiB→hiA#→hiA→mid2G#となる。 用語 地低 地声の最低音。 地高 地声の最高音。裏声と判別しにくい場合(シャウト等)、便宜上こちらで表記する。 裏低 裏声の最低音。 裏高 裏声の最高音。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 Fake地高 Fake裏高 備考 曖昧 me mine mid2C hiC hiD hiD I×U mid2D hiC# hiA# hiD# 地声hiBロングトーンありラスサビで転調してキー+1 AKANE mid2A hiC hiB hiD Attack mid2C# hiC# hiC hiC# サビで地声hiC hiC#頻出 甘草 mid2A hiB hiC# hiG 裏声hiGはラスサビで1回登場。それ以外の最高音は裏声hiE 雨降りフリル mid2B hiC# hiD# hiE alarm mid2C hiC hiC ALC.Monster mid1G# hiC# サビで地声hiC hiC#多め あわあわ mid2E hiD 曲全体で地声hiA~hiC#の頻度が多く、特にhiC#は頻出曲全体で平均hiA以上の音域が終始続く曲 Answer mid2A# hiC# hiC# hiE アンチノミー mid1G# hiC# hiC# 「Are you Ready?」 mid2A hiC# hiC# イブニングスター mid2B hiC# hiB hiB 裏声1か所のみ want CHU♡ mid2A# hiC hiC hiD# 最低音は掛け声部分。それを除くと最低音はmid2C URARA mid2A hiD hiD hiA 地声最高音はラスサビの1回のみ。それ以外はhiCが最高音 escape mid2A hiC# hiD hiD# ラスサビで転調してキー+1 ODOREmotion mid2B hiC# サビで地声hiB hiC#頻出 オンリーワン mid2C hiC サビでhiC多め OVER DRIVE mid2A# hiC# All Right 〜“今”を懸ける〜 mid2B hiC# hiB hiE 裏声hiEのロングトーンあり か行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 Fake地高 Fake裏高 備考 KAKUMEI mid1G# hiC# hiA# hiD# hiD# Fakeで裏声hiD#のロングトーンあり C.A.F.E. mid2C hiD hiD hiF サビで地声hiD多めすぅが最も地声hiDを多用している曲Cメロのゆかるんの上ハモは最高音が地声hiD#裏声hiF計12回サイサイの中でも屈指の高音曲 Kaleidoscope mid1G# hiC# hiC hiC# サビで地声hiCのロングトーンあり 渇かない涙 mid2B hiC# hiB 地声hiBのロングトーンあり 聞かせてwow wowを mid2B hiD キミがスキ mid2A hiD hiA hiC 裏声は落ちサビのみ キミスキスマイル mid2A# hiC hiD hiD# キミハテンキ mid2A# hiC hiC hiF 裏声hiF計5回 Goodbye3 mid2B hiB hiA hiE mid2E hiB 地声hiB 裏声hiD#のロングトーンありhiEは落ちサビで1回のみ clap!!! mid2C# hiC# hiC# クリームソーダ mid2C hiD hiC hiD 裏声と地声最高音はCメロのみサビは地声hiC多め ぐるぐるワンダーランド mid2D# hiC# hiC hiC# 曲全体で地声hiC頻出 Crazy Lady mid2B hiC# hiB hiC# 恋のエスパー mid2B hiD hiDは曲終盤 恋花 mid1G# hiC# hiC hiD# サビで地声hiC hiC#頻出 恋い雪 mid1G# hiC# hiC hiF hiC サビで地声hiC hiC#頻出裏声hiF計4回 恋爛漫 mid2B hiC# hiB hiE CONNECT mid2B hiC# hiD# hiE Go Way! mid2C# hiD hiC hiE 掛け声を含めた場合、最低音はmid2Bラスサビで転調してキー+1 さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 Fake地高 Fake裏高 備考 最愛の君へ mid2A hiC hiC# hiD サイレン mid2A hiD hiC# hiD さくら咲く青い春 mid2B hiD hiC hiF 裏声hiEのロングトーンありラスサビで転調してキー+1 Sus4 mid2D hiD hiB hiD コーラスの最高音は裏声hiD地声最高音はラスサビ1回のみ。それ以外はhiCが地声最高音 さよなら日比谷 mid1G# hiC# hiA# hiD# Sun Moon mid2B hiC# hiB hiE 四月の風 mid2C hiC hiD ジャストミート mid2C# hiD hiC# hiD# ラスサビで転調してキー+1 衝動 mid2B hiC# 女子校戦争 mid2C hiC# hiC シンドバッド mid2C# hiC# hiC# hiD she mid2C hiC hiC Sweet Pop! mid2A hiC# hiC hiD ラスサビで転調してキー+1「Oh yeah」部分は地声hiD Star drops mid2A hiB hiA hiD Starmine mid2A hiD hiB hiD ずっと... mid1G# hiC# hiA# hiD# サビで地声hiB頻出 stella☆ mid2D hiC hiB hiE ストロベリームーン mid2B hiC# hiB hiE hiB hiE スローモーニング mid2B hiB hiB hiF# サビは地声hiB頻出裏声hiE計15回裏声hiF#はラスサビ1回のみ。それ以外は裏声hiEが最高音 世界で一番不器用なラブソング mid2A# hiB hiA# hiD# セピア mid2A# hiB hiA# hiE ラスサビで転調してキー+1裏声の使用頻度が多い 爽快ロック mid2C# hiC# サビで地声hiC hiC#頻出 卒業 mid2B hiC# hiB hiE すぅの地声最高音はhiB地声hiBのロングトーンあり裏声hiD# hiE計16回 Soda mid1G hiD hiD た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 Fake地高 Fake裏高 備考 DanceMusiQ mid2A# hiD# hiC hiC# サビは地声hiC hiC#頻出裏声は落ちサビのみ cheer up! mid1G# hiC# hiC hiC# コーラスの最高音は裏声hiF チェリボム mid2C# hiC# hiC# Cメロの掛け声部分は地声hiD# チャイナキッス mid2B hiB hiE チラナイハナ mid1F# hiD hiB hiE Days. mid2B hiC# hiB hiE サビで地声hiB頻出 Delay mid2C# hiC# hiA# hiD# 裏声最高音はCメロのみ。それ以外はhiC#が裏声最高音 てのひら mid2D# hiC# hiC# あいにゃんメインボーカル 手をつないで mid2C hiD hiC hiD 裏声はラスサビ1か所のみ地声hiCロングトーンあり 天下一品のテーマ mid2C# hiC# な行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 Fake地高 Fake裏高 備考 KNiFE mid2A hiD hiC 裏声は1番Aメロの1か所のみ地声hiDはCメロの1回のみサビで地声hiA hiC頻出 19 summer note. mid2C hiC hiD hiD# nukumor mid2B hiD hiA hiG hiE サビで地声hiB hiC多め裏声hiDのロングトーンあり裏声hiGはラスサビの1回のみ。それ以外は裏声hiEが最高音 ねぇ mid2C hiC# hiC hiC# ラスサビで転調してキー+1 は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 Fake地高 Fake裏高 備考 八月の夜 mid2C hiC# hiD# ライブではアレンジで裏声hiFを使用することもあり 初恋記念日 mid2D hiD hiB hiG mid2D hiD 地声 裏声最高音ともに2番Aメロで登場Fakeで裏声hiDロングトーンあり Happy Song For You mid2A# hiC hiC hiF パパヤパヤパ mid2D hiC Bメロ サビで地声hiB頻出ゆかるんの合いの手は地声hiD ハピマリ mid2C# hiC# hiD# hiE BANG!BANG!BANG! mid2C hiC# hihiA ラスサビで転調してキー+1Fake箇所はLIVEだと基本的に地声hihiD# Pandora mid2A# hiC# hiC hiF 裏声hiE計10回、裏声hiF計7回 hikari mid2C hiC hiD hiF 裏声hiD#計31回、裏声hiF計7回 ビーサン mid1G# hiC# hiA# hiC 裏声はCメロのみサビは地声hiC#多め HERO mid2C hiC# ラスサビ最後に地声hiC hiC#連発 FAMILIA mid2B hiB hiB hiC# フィルター mid2C# hiC# hiC# フジヤマディスコ mid2B hiC# フユメグ mid1G# hiC# hiC hiD# mid2G# hiG# Bメロとサビで地声hiC hiC#頻出 ま行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 Fake地高 Fake裏高 備考 マイルストーン mid1G# hiC# hiB hiE 地声最高音はCメロの1回のみ まだ見ぬ明日を mid1F hiD# hiC# 地声最高音はゆかるんパート。すぅパートはhiC#が地声最高音 Milky☆Way mid2A hiB hiB hiE hiEはラスサビに1回だけ milk boy mid2A# hiC# hiC hiF ラスサビで転調してキー+1 無重力ダンス mid2A# hiD hiC# hiE ラスサビで転調してキー+1 mate mid1G hiC hiC hiD merry-go-round mid2B hiC# hiC hiD# サビで地声hiB hiC頻出(転調後はhiC hiC#)ラスサビで転調してキー+1 Melty mid1G# hiC# hiC hiD# 裏声hiD#のロングトーンあり や行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 Fake地高 Fake裏高 備考 → mid2B hiD ユメオイ mid2B hiC# hiD# hiF# hiB サビはhiB超連発hiF#はラスサビ最後の1回のみ。それ以外はhiEが裏声最高音ラスサビで裏声hiEロングトーンあり 揺揺 mid2B hiB hiC# hiD Bメロのゆかるんの上ハモは裏声hiF# 吉田さん mid2B hiC hiB hiF ラスサビで転調してキー+1 ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 Fake地高 Fake裏高 備考 ラッキーガール mid2D# hiC# hiC hiD# サビで地声hiC頻出 Love install mid2A hiC# hiC# LOVEのしるし mid1G# hiA# hiA# hiF 落ちサビでhiF1回使用 Love Balloon mid1G# hiD# hiC# hiE 地声 裏声最高音ともにゆかるんパートで登場。それを除くと、地声hiC# 裏声hiD#が最高音裏声hiD#のロングトーンあり LOVE FIGHTER! mid2B hiC hiD ランジェリー mid2B hiC# hiC# hiE サビでhiC#多め REBORN mid2A# hiB hiB hiE 裏声最高音はCメロの1回のみ。それを除くと、裏声最高音はhiD# Limited mid2A hiC hiC Remember mid1G# hiC# hiC hiC# 裏声は落ちサビのみ Ring Ring Ring mid2A hiD hiB hiE Routine mid2B hiC hiC hiE サビは地声mid2G hiB頻出 レイラ mid2D# hiC hiC hiF 裏声hiFはCメロの1回のみ。それ以外は、裏声hiD#が最高音サビは地声hiA# hiCが頻出 Letter mid2B hiC# hiB hiC# 恋哀 mid2A hiD hiA hiF LOST.W mid1G# hiC# hiA# hiD# サビで地声hiC hiC#頻出 わ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 Fake地高 Fake裏高 備考 ワカモノコトバ mid2C hiD hiD hiF What show is it ? mid2C# hiD hiC# hiD ラスサビで転調してキー+1 その他 タイトル パート 地低 地高 裏低 裏高 Fake地高 Fake裏高 備考 Up To You feat. 愛美 from Poppin’Party すぅ mid1G# hiD# 愛美 mid1G# hiD# mid2G# hiD# 君がずっと好きでした feat. SILENT SIREN 川嶋あい mid2A# hiD# hiC# 川嶋あい氏のコラボレーションアルバムで、サイサイが参加した際の楽曲 すぅ mid2A# hiC# hiB hiC# 紅 mid2A# hiC X JAPANの同楽曲をYOSHIKI氏とのピアノセッションですぅが歌唱。YOSHIKI氏との対談によって実現したキーは原曲の-3 secret base ~君がくれたもの~ mid2A# hiA# hiC# ZONEの同楽曲のカバー。キーは原曲と一緒 セーラースターソング mid1F# hiC# hiB hiC# NO GIRL NO CRY mid2A hiD hiB hiF# サイサイver. 夢見る少女じゃいられない mid2B hiC# hiG# 相川七瀬氏の同楽曲のカバー。キーは原曲と一緒 リンダリンダ 甲本ヒロト mid1B mid2G THE BLUE HEARTSの同楽曲のコラボレーションカバーキーは原曲と一緒だが、すぅはサビ以外は1オクターブ上で歌唱 すぅ mid2B hiB hiC# hiF# 関連ページ 外部リンク https //silent-siren.com/ 検索用文字列
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## About the Authors ### Roman S. Borschel Roman is a software developer from Berlin, Germany who joined the project as a user in its early stages in 2006. Though being mainly a Java and .NET developer who currently works in the field of medical information systems, Roman is also a long-time PHP user and likes to push PHP to its limits and beyond. Having a special interest in Object-Relational Mapping, he finds it challenging to try to apply ideas and concepts of object persistence solutions of other languages and tools in the PHP world where this territory is still in its infancy. ### Guilherme Blanco Guilherme Blanco was born in 09/19/1983 and lives in Brazil. He has a bachelors degree in Computer Science from the Federal University of S達o Carlos and works in the web development industry. He is currently employed by his company named Bisna and holds a blog at http //blog.bisna.com. He has worked with Java, .NET and the majority of server/client side languages and decided to pick PHP as his default development language. Instead of reinventing the wheel after he planned an entire ORM tool, he decided to jump on board the Doctrine project in November of 2007 and put his efforts in to help it move forward. ### Konsta Vesterinen Konsta Vesterinen is the founder of the Doctrine project and is responsible for getting things started for this great project. He is the creator of the first versions of all code and documentation for Doctrine. A majority of the content in this book has been evolved and transformed from his original version that was created years ago. ## Companies As Doctrine is an open source project, the names mentioned above are only the people who organize and manage the contributions of the community behind the project. Though the people above get most of the credit for the work, none of this would be possible without the companies that have gotten behind Doctrine and supported it in any way they can. Below are some acknowledgements to the companies that have helped get the project to where it is today. ### centre{source} ![centre{source}](http //www.centresource.com/sites/all/themes/centresource/images/cs_logo.png) Before working for [Sensio Labs](http //www.sensiolabs.com), Jonathan Wage was one of the original employees at [centre{source}](http //www.centresource.com). The great people at this company saw the need for a powerful ORM in the PHP world and got behind the project right away. Jonathan was permitted to spend countless hours of company time on the project to help move things forward. Without these contributions, the project would not have been able to make the jump from a small starting open source project to a large and trusted project. Now Doctrine is known across the globe and companies rely on the project to assist with the building of their high end web applications. **NOTE** [centre{source}](http //www.centresource.com) is a full-service interactive firm assisting organizations that view the web as a strategic asset. They provide their clients four essential services strategy, planning, execution, and on-going management. ### Sensio Labs ![Sensio Labs](http //www.sensiolabs.com/images/sensio-labs.gif) In September of 2008, Sensio Labs officially got behind the Doctrine project and hired Jonathan to work on the project full-time. This was a major turning point for the project as it showed that corporate companies were willing to sponsor not just existing resources, but real funds. With this change, lots of new things became possible such as Doctrine trainings, certifications, this book and much more. **NOTE** [Sensio](http //www.sensio.com) created [symfony](http //www.symfony-project.com), a PHP Web application framework. Sensio has over 10 years of experience developing high value web applications and is a major player in the open source world. ## Other Contributors Below are some other contributors that have played a role in the success of the project that deserve a mention here. **[Ian P. Christian](http //pookey.co.uk/blog/)** - For hosting the Doctrine infrastructure on his own dime. **Werner Mollentze** - For providing the original concepts of the Doctrine logo. **[Phu Son Nguyen](http //www.phuson.com/)** - For providing a final copy of the Doctrine logo and the web design. **[Fabien Potencier](http //www.aide-de-camp.org/)** - For lending us code from the symfony project to help with building the Doctrine website. Lots of other people have contributed a long the way, as I cannot mention everyone here, you can always read more about the contributors on the Doctrine [about](http //www.doctrine-project.org/about) page. ## Conclusion As you can see Doctrine is possible because of a lot of people and companies. Big thanks to all these people as none of it would be possible without them. Now we are ready to dive in to Doctrine in the [doc getting-started name] chapter.
https://w.atwiki.jp/wnt0/pages/38.html
http //www.dofactory.com/Patterns/PatternMemento.aspx のC#コードをC++にした Structural example #include iostream #include string using namespace std; class Memento { private string _state; protected friend class Originator; Memento(const string state) { _state = state; } // Gets or sets state string getState() { return _state; } }; class Originator { private string _state; public // Property string getState() { return _state; } void setState(const string value) { _state = value; cout "State = " _state endl; } // Creates memento Memento* CreateMemento() { return new Memento(_state); } // Restores original state void SetMemento(Memento *memento) { cout "Restoring state..." endl; setState(memento- getState()); } }; class Caretaker { private Memento *_memento; public Caretaker() { _memento = NULL; } ~Caretaker() { if (_memento != NULL) { delete _memento; } } void setMemento(Memento *memento) { _memento = memento; } Memento* getMemento() { return _memento; } }; //////// int main() { Originator *o = new Originator; o- setState("ON"); // Store internal state Caretaker *c = new Caretaker; c- setMemento(o- CreateMemento()); // Continue changing originator o- setState("OFF"); // Restore saved state o- SetMemento(c- getMemento()); delete c; delete o; return 0; } Real World example #include iostream #include string using namespace std; // The Memento class class Memento { private string _name; string _phone; double _budget; public friend class SalesProspect; // Constructor Memento(const string name, const string phone, double budget) { _name = name; _phone = phone; _budget = budget; } // Gets or sets name string getName() { return _name; } void setName(const string name) { _name = name; } // Gets or sets phone string getPhone() { return _phone; } void setPhone(const string phone) { _phone = phone; } // Gets or sets budget double getBudget() { return _budget; } void setBudget(double budget) { _budget = budget; } }; // The Originator class class SalesProspect { private string _name; string _phone; double _budget; public // Gets or sets name string getName() { return _name; } void setName(const string name) { _name = name; cout "Name " _name endl; } // Gets or sets phone string getPhone() { return _phone; } void setPhone(const string phone) { _phone = phone; cout "Phone " _phone endl; } // Gets or sets budget double getBudget() { return _budget; } void setBudget(double budget) { _budget = budget; cout "Budget " _budget endl; } // Stores memento Memento *SaveMemento() { cout endl; cout "Saving state --" endl; return new Memento(_name, _phone, _budget); } // Restores memento void RestoreMemento(Memento *memento) { cout endl; cout "Restoreing state --" endl; setName(memento- getName()); setPhone(memento- getPhone()); setBudget(memento- getBudget()); } }; // The Caretaker class class ProspectMemory { private Memento *_memento; public ProspectMemory() { _memento = NULL; } ~ProspectMemory() { if (_memento) { delete _memento; } } // Property Memento* getMemento() { return _memento; } void setMemento(Memento *memento) { _memento = memento; } }; // Entry point into console application. int main() { SalesProspect *s = new SalesProspect;// prospect 見込み s- setName("Noel van Halen"); s- setPhone("(412) 256-0990"); s- setBudget(25000.0);// budget 予算 // Store internal state ProspectMemory *m = new ProspectMemory; m- setMemento(s- SaveMemento()); // Continue changing originator s- setName("Leo Welch"); s- setPhone("(310) 209-7111"); s- setBudget(1000000.0); // Restore saved state s- RestoreMemento(m- getMemento()); delete s; delete m; // Wait for user return 0; } 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/
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ビール アルコール飲料の一種。 主に大麦を発芽させた麦芽を原料に、ビール酵母でアルコール発酵させて作る。 種類 エール ペールエール よなよなエール インディアンペールエール インドの青鬼、志賀高原ビールIPA、箕面ビールIPA、 バーレーワイン イングランド発祥。アルコール度数8~12%と高い。 レッドエール アイルランド発祥。焙煎した大麦を加えるため赤みを帯びる。 ヘリオス酒造天使のレッドエール ブラウンエール ヴァイツェン 南ドイツ発祥。大麦麦芽と小麦麦芽を使用する白ビール。 バイエルン州のもののみヴァイス又はヴァイスビアという。ヴァイスはドイツ語で白の意。 ベルジャンスタイルホワイト 大麦麦芽と発芽していない小麦を使用する白ビール。コリアンダー・オレンジなどを調合した「グルート」で風味付け・保存加工される。 ヒューガルデンホワイト スタウト ポーター ラガー その他 ランビック ベルギーのブリュッセル南西、パヨッテンラント地域でのみ醸造。 エールやラガーのように酵母を使わず、自然発酵させる。 関連鉱目 タグ 「ひ」 旅用語
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ゼントーノ (Zentorno) ゼントーノ (Zentorno)詳細データ ステータス 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ シャーシ エンジン マフラー ボンネット ライト スカート スポイラー トランスミッション ターボ 画像PS3 PC 参考モデル 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スーパーカー ペガッシ ゼントーノ 2ドア 2人 MAWD 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ランボルギーニ・セスト・エレメント ランボルギーニ・ヴェネーノホンダ・NSX 有り Soulwax FMFlyLO FM 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 - 可 メイン/カラー ハイエンド(専用タイプ) PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 無料 $725,000 - $435,000 $9,062 PS4 / Xbox One / PC $725,000 プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 - 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) 343km/h 約200km/h(*1) Acceleration(0-100km/h加速時間)(*2) 2.8秒 2.3秒 Braking(100-0km/h制動時間) - 秒 Weight(重量) 875kg 解説 2014年5月13日のハイライフアップデートで追加されたスーパーカー。 全体的な形状はランボルギーニ・ヴェネーノをベースに、ボンネットとリアカバーはランボルギーニ・セスト・エレメント、ヘッドライトはホンダ・NSXをモデルにしたデザインとなっている。 また、要所要所にライカン・ハイパースポーツの要素が見られる。 スーパーカーの中でも機動性はトップクラス。最高速度はアダーに次ぐ405km/h、100km/h加速は2.3秒をマーク。 …というのが実装初期のスペックだったが、スタントライダーズアップデートでさらに性能が向上したようだ。 ただし、グリップ時はアンダーステアが強く、かと言ってグリップを失った途端に強いオーバーステアが出てスピンしやすいピーキーな面がある。 また非常に軽いため衝突には滅法弱い。レースでは障害物の他にプレイヤーにも注意を払わなければ、予期せぬクラッシュで弾き出されてしまうだろう。 車体強度もしっかりしており、余程のことがなければ凹まない。更に後方は完全防弾。本来の使い方ではないが、ミッションに持ち込むのも間違いではないかもしれない。 奇抜なデザインと改造項目の多さ、そして機動性などから、実装当時は非常に多くのプレイヤーが購入・愛車にしており、「パンツ一丁・フェイスペイント・ピンクの銃・ゼントーノ」で目立とうとするプレイヤーがそこら中にいたほど。 たかが70万ドルだが、当時は強盗も実装前であり、体感的には結構なお値段であった。 『犯罪事業』アップデートにてテコ入れされ、ペイントジョブの適応とウィングやバンパー、ボンネットといったカスタムパーツの追加が行われた。 また、カーボンで固定されていたフロントダクトやリアパネルはカスタムでボディカラーと同色に変更できるようになった。 ペイントジョブやカスタムパーツの中にはランボルギーニのサーキットモデル、エッセンツァSCV12風のものも存在する。 インフェルナスに続きポップアップドア(シザードア)構造を有している。 シールで貼り付けられたようなヘッドライトや2段6列・計12個の穴のようなデザイン(セスト・エレメントがモデル)が特徴的。ここはプレイヤーの好みが分かれるところだろう。ちなみにモデルとなったセストエレメントの穴も12個、ただし1、2個目の場所が違う。 なおこの穴はガラスではなくボディ扱いであり、後方からの銃撃を完全に遮断することが出来る。 インテリアはヴァッカ、バンシーと共通。 また、最近のスーパーカーではよく見られるものだが フロア下はフルフラット化されている。 ちなみに、リアカバー右下のエアロはテクスチャが抜けていて透ける。 モデルのセストエレメントをイメージしてか、登場時にはナンバープレートが装着されていなかったが、強化版ではリアナンバープレートが追加された。 オリジナル版にもナンバープレートの改造項目が存在するが、ナンバープレート自体が付いていないので変更しても何も変化しない。 意外と気づかれないが、駐車状態からエンジンを掛ける際にアクセル操作をしないでいると空ぶかし を行う。 + 余談 現在は修正されたが、本車のフロントバンパー部分は長い間左右非対称であった。分かりづらいかもしれないが、上の画像の右側の仕切りは3段なのに対して左側は2段になっている。 これは公式イラストではこの仕様になっていたが、公式発表の写真では左右対称となっている為どちらが正しい形状なのかハッキリしなかった。 本車実装から約2年が経過した『ローライダーズ・カスタムクラシックス』アップデートにてこっそり修正され、現在の左右対称の見た目となった。…のだが、拡張強化版では再びこの左右非対称の見た目に戻ってしまっている。 この爆音を奏でる、派手で大胆なペガッシ製のスーパーカーで、 99%の人には手が届かない車に乗っている自分を見せつけましょう。 驚きのスピードとハイテクなインテリアを兼ね備えたこのマシンは、 戦闘機に最も近い車と言えるでしょう。 この暴れ馬の加速より素早く上昇するのは、あなたの保険料だけです。 (レジェンダリー・モータースポーツ サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン PS3・Xbox360 物件ガレージの特殊車両より選択。メインはオリジナルのホワイトかブラック、あるいはメタリックのシルバー。いずれもサブはマットオレンジのカラーで出現する。 PS4・XBOX One・PC 町中でカスタム済みのものが出現する。レーシングスポイラー装着済みな他、ホイールカラーが通常選択不可な色の場合がある。 オンライン Ver2.09ハイライフ・アップデートより、オンラインショップ「レジェンダリー・モータースポーツ」で購入可能。 改造費用 メインとサブカラー別のパーツが多いためバリエーション豊か。 さらにデフォルトホイールの場合、タイヤにサブカラーに準じた色のストライプが入る。 また、レーシング・スポイラーはこの車専用のもので、モデルとなったヴェネーノのものとよく似ている。 元々車高が低い為かサスペンションは改造不可。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $500 $1,000 アーマー強化20% $2,500 $7,500 アーマー強化40% $6,250 $12,000 アーマー強化60% $10,000 $20,000 アーマー強化80% $17,500 $35,000 アーマー強化100% $25,000 $50,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $500 $1,000 ストリート・ブレーキ $11,000 $20,000 スポーツ・ブレーキ $13,500 $27,000 レース・ブレーキ $17,500 $35,000 シャーシ ボディワーク 【2種】 費用 オフライン オンライン シャーシ(標準装備) $350 $700 サイドブレイド(メイン色) $550 $1,100 サイドブレイド(サブ色) $675 $1,350 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $2,925 $9,000 EMSアップグレード:レベル2 $4,062 $12,500 EMSアップグレード:レベル3 $5,850 $18,000 EMSアップグレード:レベル4 $10,887 $33,500 マフラー マフラー 【5種】 費用 オフライン オンライン マフラー(標準装備) $130 $260 ツインボア・マフラー $375 $750 ハイパー・マフラー $899 $1,800 ツインエリプス・マフラー $1,499 $3,000 エピックエリプス・マフラー $4,770 $9,550 ボンネット ボンネット 【3種】 費用 オフライン オンライン ボンネット(標準装備) $800 $1,600 スリッピー・ボンネット $1,500 $3,000 ストリートストライプ・ボンネット $2,500 $5,000 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $300 $600 HIDライト $1,450 $7,500 スカート スカート 【4種】 費用 オフライン オンライン スカート(標準装備) $1,250 $2,500 ストリート・スカート(メイン色) $2,750 $5,500 ストリート・スカート(サブ色) $4,000 $8,000 ストリート・スカート(カーボン) $5,250 $10,500 スポイラー スポイラー 【8種】 費用 オフライン オンライン なし $3,000 $6,000 クルーズ・スポイラー $3,750 $7,050 クルーズ・スポイラー(サブ色) $5,000 $10,000 クルーズ・スポイラー(カーボン) $6,500 $13,000 ストリート・スポイラー(メイン色) $7,000 $14,000 ストリート・スポイラー(サブ色) $8,000 $16,000 ストリート・スポイラー(カーボン) $8,500 $16,500 レーシング・スポイラー $9,000 $17,000 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $500 $1,000 ストリート・トランスミッション $14,750 $29,500 スポーツ・トランスミッション $16,250 $32,500 レース・トランスミッション $20,000 $40,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $2,500 $5,000 ターボチューニング $12,500 $50,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 フロント リア インテリア リアカバー ペガッシのロゴ(フロント) ペガッシのロゴと表記(リア) ドア開放時 PC インテリア インテリア(一人称視点:運転席) インテリア(一人称視点:助手席) インテリア(一人称視点:後方) 参考 モデル ランボルギーニ・ヴェネーノimageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ランボルギーニ・セスト・エレメントblankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホンダ・NSXblankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/63.html
始めに この方法はWiiエミュレータの「Dolphin」を用いて行う方法です。 実機で行う場合は「Homebrew Channel」が必要です。 ※自己責任でお願い致します。 情報源は 此方 です。 必要な物 SZS Modifier -- ダウンロード デザインを変更するために必要です。 WiiScrubber -- ダウンロード .szsファイル抽出するために必要です。 マリオカートWii ISO -- Google .szsファイル抽出の元です。 uTorrent -- ダウンロード ISOのファイルがTorrentファイルならば、これが必要です。 ペイント -- Google デザインを作成するために必要です。(Windows標準のペイントでも問題ありません。) WiiScrubber (Export) WiiScrubberを解凍、フォルダ内のMakeKeyBinを起動 値を42に設定、閉じる WiiScrubberを起動、Load ISOをクリックして、マリオカートWii ISOを選択 「Data -- Race -- Course -- beginner_course.szs」の順に展開 抽出する.szsファイルの上でクリック、Extractをクリックして、自由な所へ保存 (beginner_course_d.szs も同様に保存) SZS Modifier (Export) SZS Modifierを起動、beginner_course..szsファイルを開く ダッシュボードを変更するなら「beginner_course.szs -- . -- course_d_model.brres -- Textures -- ef_rainbowRed2」と展開 展開したら右ウィンドウの画像をダブルクリックし、Texture Editを開く File -- Exportを選択、自由な所へ保存 (ファイル名は英単語なら何でもOK) デザイン作成 ペイントを起動、先程ダウンロードした.pngファイルを開く 自由に描写 (この時、キャンパスのサイズを変更しないように) 上書き保存 SZS Modifier (Inport) SZS Modifierを起動、コースID.szsファイルを開く 「beginner_course.szs -- . -- course_d_model.brres -- Textures -- ef_rainbowRed2」と展開 展開したら右ウィンドウの画像をダブルクリックし、Texture Editを開く File -- Inportを選択、先程デザインを作成した.pngファイルを開き、Saveをクリック beginner_course.szsを保存 複製し、begginer_course_d.szsを名前を変更し、同じ所に保存 WiiScrubber (Inport) WiiScrubberを起動、Load ISOをクリックして、マリオカートWii ISOを選択 「Data -- Race -- Course -- beginner_course.szs」の順に展開 beginner_course.szs、beginner_course_d.szsをクリック、Replaceを選択 先程保存した.szsファイルをそれぞれ選択 起動 (Dolphin) Dolphin -- ダウンロード +解説動画 起動 (実機) 解説サイトにて、ISO起動できるようにする -- Google ISOを導入したソフトに基づいて起動、デザインが変わっていれば成功 起動の辺りがなんだか適当になっていますが、その辺はどうにかして下さい...。 因みに実機での起動はISOに直接保存したので、ISO起動によってそのまま適用されているはずです。 もし戻したい時はWiiScrubberでのExtractした.szsファイルをバックアップとして取っておくことを推奨します。 多分カスタムトラック制作もこの方法を用いられると思います。 (カスタムトラックの場合は、このソフトを用いて、さらにデータを弄らないといけないと思います。) 質問 質問のある方はRiivolutionのページ末尾のコメント欄にて、お願いします。
https://w.atwiki.jp/new3dsnand/pages/20.html
その1 3DSの機種を確認 3DSには、大まかに分けて「new3DS(LL)」「旧3DS(LL)…old3dsと書くことも」「2DS」の3種類ある LLかどうかで手順が変わることは無いけども(HardMOD除く)、この3つの間では微妙に手順が違ったりするのでここで確認 new3DSの特徴 ゲームカードスロットが表面の右下にある ボタンの色がカラフルである サイズが少々大きい 旧(old)3DSの特徴 ゲームカードスロットが裏面の真ん中にある 2DSの特徴 折りたためない、以上 だが2DSは中身がold3DSとほぼ同じなので「new(LL含む)用の手順」「old3ds(LL、2DS含む)用の手順」と2つに分けられることも多い その2 本体FWのバージョンを確認 本体設定開いてすぐ右下(上画面)の「Ver. ○.○.○-○J」という部分(特に重要なのはハイフンの左側)を確認してください。この数字で3DSの運命が決まります 最新版(11.2.0)でもハックできるようになりました。 ただし、機種(New3DS/Old3DS/2DS)やバージョンによって手順が少しずつ違ってくるので、該当ページを参照のこと。 その3 注意書き 最新バージョンでのハックが登場したことにより、このWikiに答えが書かれているような質問が質問スレに数多く寄せられています。このセットアップが長ったらしく読むのが疲れるのは分かりますが、それは翻訳元とほぼ同じ構成にしているためです。これから導入する場合は、注意書きまでよく読んで手順を漏らさず実行し、問題が発生したらまず調べるようお願いします。 ファイルの配置ミスをしている人が多数います。本当に多数います。 エラーが出る場合はファイルの配置場所、ファイル名(変更し忘れ、半角・全角の間違い)を間違えていないか、しっかりと確認してください。 一部のファイルをダウンロードする際にBitTorrentというものを利用します。(BitTorrent自体の説明はWikipediaをご覧ください) BitTorrentからのダウンロードには専用のソフトウェア(クライアント)が必要で、本家(3ds.guide)では例としてDelugeというクライアントが挙げられています。(オープンソースであることなどが理由だと思われます) なお、本家ではマグネットリンクという形でダウンロードリンクが提供されていますが、@wikiではマグネットリンク形式のリンクを載せることができないためトレントファイル(拡張子 .torrent)へのリンクとなっています。 ※ダウンロード方法等については本Wikiでは扱わないので自身で検索してください ページ下のセットアップへのリンクはダミーです。下の注意事項(更新情報について)を読んだあとにココをクリックしてページ移動してください。 現時点最新である「11.2.0-35J」で行う方法が一番人気なので、更新しておくと困った際も解決しやすいかもしれません。 間違っても11.3以降が出た後に更新して泣かないように、任天堂の更新情報サイトを確認してから更新してください。 では、上記を理解して「セットアップ」(Guide翻訳)へGO!!!
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/462.html
Update Notes for 1/08/10 ***********************Gameplay - Drogan Earth Totems and ‘start of combat’ actions now work properly together. - Iron Tomahawk now works correctly when you play it and gain Light faction. - Shissar Necklace now hints correctly at the beginning of the quest phase. - Vigilant Defender no longer permanently gives you +2 total defense while it is in play. General - Tutorial 10 now works correctly. - Scenarios for set 1-7 are now able to be defeated by Open Format decks and receive rewards. - All current raids are now able to be defeated by Open Format decks and receive rewards.
https://w.atwiki.jp/wiki1_bittorrent/pages/5.html
http //www.genie.x0.com/alabout/list.phtml http //bt.aisex.com/bt/
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/473.html
Silent Story/ 発熱巫女~ず ( 公式試聴ページ ) 原曲は東方神霊廟の「古きユアンシェン」 ジャケット画像はこの曲が収録されている「Re Clockwiser A Narcissus」(同人サークル「発熱巫女~ず」より2011/12/30頒布開始)のもの ジャケットデザインのキャラクターとして描かれているST4ボス・霍青娥(かくせいが)テーマ曲 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 02 0494 126 BOOTH22 東方アレンジ もちぬ PHQUASE ADVANCED 08 0698 EXHAUST 11 1149 アナログ CHAIN数変更[ADV] 0698→0693(2019/02/28) [EXH] 1057→1049(2019/02/28)→1149(2021/02/17) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画 ニコニコ動画 EXHAUST HI-SPEEDx5.0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]このレベルにしてはかなり見辛いアナログデバイスが登場する。あまりクリアには関わらないが注意すること。 -- 名無しさん (2012-12-23 13 36 48) [EXH]ショートはBPM低めなこともあって密度薄め。ツマミ直前の見づらいのもあるが、ある程度押せるようならクリアしやすい。初EXHオススメの曲 -- 名無しさん (2013-01-11 20 16 17) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ かつてないほどにオシャレ 個人的には一番楽しい -- (名無しさん) 2012-12-26 05 40 19 プレイしてマジで鳥肌立った。東方に興味が湧いてきた -- (名無しさん) 2012-12-28 06 33 24 [EXH]リア充みたいなツマミしやがって -- (名無しさん) 2013-01-22 11 26 42 ちなみに、同じくSDVX収録の楽曲『Runway Drive』を作ったサークル『FELT』の親となるサークルがこの発熱巫女〜ず。実際FELTと発熱はメンバー一緒だし。アレンジャーが違うだけ? -- (名無しさん) 2013-02-23 10 33 56 綺麗な曲、そしてすごく楽しい譜面。 -- (名無しさん) 2013-10-06 11 50 55 実はこの曲のロングverは楽曲時間が6分58秒もある。ほぼ7分。現時点ではボルテ収録曲の中で最も長いと思われます。しかし、本当に感動的な楽曲で癒されますね。 -- (名無しさん) 2013-12-06 08 40 39 名前 コメント すべてのコメントを見る